Textures libres

Il y a des fichiers .bmp et .jpg dans le dossier Freitex. Vous pouvez les remplacer par vos propres images de la même taille (512 x 512) :

Les fichiers .bmp ne sont nécessaires que pour l’exportation VRML.

Les fichiers .png sont utilisés pour l’OpenGL. Ils peuvent également avoir un fond transparent.

Les noms des fichiers sont liés aux noms dans le programme comme suit :

Fichier “_StG_XXX” = Texture “Plein-écran_XX_gris” –> L’image est étirée jusqu’à la taille complète du composant et affichée en niveaux de gris.

Fichiers “_Str_XXX” = texture “Plein-écran_XX_plat” –> l’image est étirée et colorée

Fichiers “_Tle_XXX” = Texture “Texture_X” –> L’image est superposée sur la surface et colorée

(Sketchup exige des noms de fichiers qui commencent par un trait de soulignement et contiennent 8 caractères, d’où cette nomenclature)

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